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TK8:要素網羅

1. セッション作成時に設定できる項目

基本導線は MAIN MENUONLINEPLAYER MATCHセッション作成です。

設定項目 内容
セッション名 部屋の目的を示します。公式画面では誰でも歓迎などを左右入力で選択する形式です。公式紹介では初心者のみなどの目的別ラベルも案内されています。
エリア 接続地域の条件を設定します。公式画面例は自分と近いです。
使用言語 部屋で使用する言語条件を設定します。公式画面例は自分と同じです。
回線品質の希望 参加相手に求める回線品質を指定します。公式画面例は4以上希望です。
2人専用 連戦モード 参加者を2人に絞り、同じ相手との連戦を中心にするモードです。連戦結果は直近20戦まで表示され、勝数表示は999まで数えられます。
最大参加人数 ルームへ入れる人数を設定します。公式掲載UIでは最大8人、セッション画面にも8枠が表示されています。
同時進行グループ数 同じルーム内で同時に進行できる対戦グループ数を設定します。公式UIでは最大4グループで、セッション画面にA~Dが表示されます。
プライベートスロット数 非公開参加枠の数を設定する項目です。公式Webでは、この枠の具体的な招待処理までは説明されていません。
プラットフォーム制限 クロスプレイを有効にするか、対象プラットフォームを制限します。
連勝制限 同一プレイヤーが連続して勝ち残れる回数を設定します。
勝利条件 1試合先取など、対戦カードの決着に必要な試合勝利数を設定します。
ラウンド数 1試合のラウンド数を設定します。公式画面例は3です。
ラウンド時間 1ラウンドの制限時間を設定します。公式画面例は60秒です。
パスコード 4桁のコードを設定し、知っているプレイヤーだけを参加させられます。友人との待ち合わせについて、公式が明確に案内している方法です。

公式掲載画面は項目名と代表的な設定値を確認できますが、連勝制限、ラウンド数、時間などの全選択肢の最小値・最大値までは公開していません。


2. セッション検索・参加

基本導線は PLAYER MATCHセッション検索です。

機能 操作・表示内容
エリア検索 エリアを設定して検索します。
使用言語検索 使用言語を設定して検索します。
プラットフォーム検索 プラットフォーム制限を設定して検索します。
パスコード検索 パスコード付きルームへ参加する場合にコードを入力します。
セッション一覧 各部屋のルール、参加人数、ラウンド設定、ホスト情報などを一覧表示します。
リスト更新 セッション一覧を再取得します。公式画面下部にリスト更新があります。
ホストのプロフィール確認 一覧で部屋を選択し、プロフィールを開けます。
ID表示切り替え 一覧画面のID切り替えで表示形式を変更できます。

PLAYER MATCHは、RANKEDやQUICKのようにシステムが相手を自動選出するモードではありません。条件検索したセッションをプレイヤー自身が選び、入室して対戦待ち列へ参加します。

3. セッション内でできること

機能 内容・操作
グループ切り替え セッション上部のA~Dタブを切り替えます。公式PS5画面ではL1/R1で切り替えます。各プラットフォームでは対応する左右ショルダー入力です。
対戦待ち列へ参加 対象グループを表示し、試合に参加するを選択します。
複数試合同時進行 ホストが同時進行グループ数を複数に設定していれば、A~Dの別グループで最大4試合を並行できます。
通常の対戦順番 対戦参加状態のプレイヤーが順番に対戦します。勝者の継続回数は部屋の連勝制限に従います。
STAY切り替え 対戦順番から外れて観戦側に留まります。実機大会運用資料では、PS5はR2、XboxおよびPCコントローラーはRTです。このボタン経路は現行公式Webマニュアルには掲載されていません。
観戦 自分が対戦していない間、同じグループで進行中の試合を観戦できます。STAYにすると対戦順番へ入らず観戦を継続できます。
メンバー一覧 ルーム内の参加者、対戦位置、空き枠を確認できます。公式UIでは1~8のメンバー枠があります。
ルール確認 セッション画面左側で、エリア、回線条件、勝利条件、ラウンド数、時間、プラットフォーム制限などを確認できます。
テキストチャット セッション参加者へ自由入力の文章を送信できます。
定型文・スタンプ セッション画面下部から定型文またはスタンプを選択できます。
チャット履歴 チャット欄に送受信時刻、プレイヤー名、定型文、スタンプが表示されます。
チャットウィンドウサイズ 画面下部の操作でチャット欄の大きさを切り替えられます。
ID表示切り替え セッション画面下部のID切り替えでプレイヤー表示を変更できます。
パスコード表示切り替え パスコードは初期状態で隠されています。セッション画面でL3/左スティック押し込み/Cを押すと表示・非表示を切り替えられます。
リザルト表示 勝利条件が1試合先取でも、対戦終了後にリザルト画面が表示されます。
星取表・勝数表示 全オンライン戦で勝数が数値表示されます。2人専用連戦モードでは直近20戦の勝敗履歴、数値は最大999まで表示されます。
フォロー・フレンド申請 試合決着後のリザルトから、相手のフォローまたはフレンド申請を行えます。
バトル中状況表示 コンボ数、ダメージ、PUNISH、COUNTER、TORNADOなどの状況表示をオンライン対戦中に表示できます。不要な場合はOPTIONS画面設定から無効化できます。

4. ラウンジとプレイヤーマッチの機能差

要素 ファイトラウンジ プレイヤーマッチ
アバター歩行 可能 不可。2Dのセッション画面です
エモート 可能 なし
自由入力チャット 可能 可能
定型文・スタンプ 可能 可能
近距離チャット 可能 なし
ダイレクトチャット プレイヤー操作から可能 セッション全体のチャットが中心
ランクマッチ 可能 不可
クイックマッチ 可能 不可
同じ場所の相手との自動対戦 GROUP MATCH セッション内の対戦順番
特定の友人との待ち合わせ 同じラウンジへ移動は可能だが、本人への直接対戦申請は公式確認できず パスコード部屋が公式に案内された方法
ルール変更 基本的に各モード既定ルール 勝利条件、ラウンド数、時間、連勝制限などを設定可能
最大参加人数 ラウンジ単位。公式Webは現在の上限を明記していません 公式UIでは8人
同時対戦 複数の筐体で進行 A~Dの最大4グループ
観戦 対戦中のアバターを選択 セッション内で待機・STAY
ゴースト機能 多数あり なし
TEKKEN BALL ビーチ筐体から可能 なし
オンラインプラクティス 道場の専用台から可能 なし

5. 公式資料だけでは確定できない項目

現行の公式Web資料では、次の操作は完全な説明が公開されていません。

  • PLAYER MATCHでホストが参加者を強制退出させる操作の有無・現在のボタン経路
  • フレンド一覧から既存セッションへ直接招待する現在の正確なメニュー経路
  • プライベートスロットの招待対象や消費順序
  • 各ルーム設定値の全範囲
  • キーボード使用時のSTAY切り替えキー
  • ゲーム内ボイスチャット

これらは推測で補完せず、確認済み機能から除外しています。公式が確実に案内している友人との合流方法は、PLAYER MATCHでパスコードを設定し、そのコードを相手へ伝える方法です。